05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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    SESAM: Grundidee und Überblick
    (1994) Ludewig, Jochen
    Das Projekt ("Software-Engineering-Simulation durch animierte Modelle") hat das Ziel, ein Software-System zu schaffen, das auf einer Workstation läuft und von einer Person, dem Spieler, bedient wird. Der Spieler wird durch die Mitteilungen des SESAM-Systems mit Informationen über ein Software-Projekt versehen. Er kann den Verlauf dieses Projekts in ähnlicher Weise beeinflussen wie bei realen Projekten der Projektleiter und es dadurch mehr oder minder gelingen oder scheitern lassen.
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    Aufgaben zum Skriptum Informatik. 2., durchgesehene Auflage
    (1994) Spiegel, André; Ludewig, Jochen; Appelrath, Hans-Jürgen
    Dieses Buch enthält eine Sammlung von Aufgaben, wie sie typischerweise in Übungen und Prüfungen zur Einführungsvorlesung in die Informatik gestellt werden. Es ist speziell abgestimmt auf das bereits erschienene Lehrbuch von Appelrath und Ludewig (im Rest des Buches kurz "Skriptum" genannt) und soll dem Lernenden helfen, den umfangreichen Stoff aktiv aufzuarbeiten. Der beste Weg dazu ist, die neuen Konzepte und Vorgehensweisen selbst anzuwenden. Bei der Auswahl und Überarbeitung der Aufgaben wurde besonders auf eine genaue Orientierung am Skriptum geachtet, angefangen bei vordergründigen Dingen wie dem Layout und der Reihenfolge der Themen bis hin zu den verwendeten Begriffen und dem Umfang des Stoffes. Das Skriptum wird hier durch Aufgaben illustriert; nicht mehr und kaum weniger als der Stoff des Skriptums wird vorausgesetzt.
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    Problems in modeling the software development process as an adventure game
    (1993) Ludewig, Jochen
    SESAM (Software Engineering Simulation by Animated Models) is a simulator for practicing the role of a software project manager. Its long term goal is to provide a tool for training CS students. As a research project, SESAM calls for an integrated model of the software development process, reflecting and quantifying many phenomena observed in real software projects. We are currently using the second prototype, which can already demonstrate some rational behaviour. More important, however, were our observations in the process of constructing SESAM. They shed light on the current state of software engineering, and on the applicability of metrics. SESAM is being developed in an evolutionary style by the Software Engineering Department (Lehrstuhl) at Stuttgart University; it is implemented in Smalltalk-80 on Unix-Workstations. This paper concentrates on the fundamental questions raised by the work on SESAM. A more complete description of our work has been published before.
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    Software engineering in der Universität
    (1994) Ludewig, Jochen
    Die Rolle derer, die in einer Universität das Fach Software Engineering vertreten, ist nach wie vor unklar und schwierig. Die Gründe liegen im Gebiet selbst, in der traditionellen Struktur der Hochschule, in der Erwartung der Umgebung und in der Praxis außerhalb der Universitäten. Infolgedessen muß ich als Hochschullehrer dieses Gebietes die Fragen nach Zielen, Grenzen, Maßstäben und Erfolgskriterien immer wieder selbst stellen und beantworten. Das sind die Themen dieses Beitrags. Er knüpft an Überlegungen, die ich in meinen Antrittsvorlesungen in Zürich und Stuttgart entwickelt hatte.
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    Sprachen für das Software-Engineering
    (1993) Ludewig, Jochen
    Dieser Beitrag diskutiert Sprachen und Notationen aus der Sicht des Software Engineerings, also nicht wie sonst üblich aus der Perspektive der Codierer oder der Sprachschöpfer und Übersetzerbauer. Natürlich ist Vollständigkeit auf diesem weiten Feld weder erreichbar noch angestrebt. Nach der Klärung einiger Grundbegriffe wird die Situation vor 25 Jahren der heutigen gegenübergestellt; einzelne Aspekte der modernen Sprachen werden näher betrachtet. Schließlich wird der Zusammenhang der Sprachen mit Werkzeugen und Methoden angesprochen. Thesen am Schluß des Artikels fassen die wichtigsten Aussagen und Folgerungen pointiert zusammen.
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    Software-Wiederverwendung
    (1993) Ludewig, Jochen
    Wiederverwendete Software ist billiger als eine Neuentwicklung und hat in der Regel weniger Fehler. Zudem trägt sie zur Standardisierung bei. Diese und andere Vorteile sprechen für die Wiederverwendung von Software. Ihrer Förderung stehen aber auch Hindernisse im Weg.
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    People make quality happen (or don't)
    (1994) Ludewig, Jochen
    In a free market, every demand will result in a supply. So, if everybody wants high quality software, why don't we have it? This article analyses the actual demand, and the expectations of producers and customers in the software market. Various aspects of software quality are discussed, and a taxonomy is provided (chapter 2). The actual need for high quality software, and the obstacles to producing it, are discussed in chapters 3 and 4. Chapter 5 addresses the relationship between price and quality. Finally, in chapter 6, the cultura] aspects of high quality are presented.
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