05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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    Evaluation von Java-Profiler-Werkzeugen
    (2013) Flaig, Albert; Hertl, Daniel; Krüger, Florian
    The purpose of this study is to evaluate Java profilers and compare them with each other. As profilers differ in various aspects the evaluation has to cover many functional and non-functional scopes like the user interface and license properties, states of development, range of support, and the given underlying conditions. Choosing the right profiler is not an easy task as there is a wide variety each with their own pros and cons. This study aids in decision making by providing a comparison and enabling the user to easily weight up each individual aspect to ones personal needs. Through this study we try to publish a detailed comparison of current profilers as well as a personal recommendation based on objective, well-defined criteria. In this context different kinds of profilers - commercial as well as open source - will be looked at in an attempt to find the best-fitting tool for specific usage scenarios. In order to achieve accurate results each profiler is tested with a similar set of examinees. As a result a table based ranking will be established by the help of the perceived results. The result of this analysis can further be used to choose one profiler out of the tested ones to perfectly fit to the user needs. Secondarily it also provides a detailed overview of current profilers and its functional scopes.
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    Interactive exploration and model analysis for coreference annotation
    (2013) Gärtner, Markus
    I present the design and implementation of an interactive visualization- and exploration-framework for coreference annotations. It is designed to meet the needs of multiple different users on a modern and multifaceted graphical exploration tool. To demonstrate its suitability for these various needs I outline several use cases and how the framework can help users in their individual tasks. It offers the user different views on the data with additional functionality to compare several annotations. Complex analysis of annotated corpora is supported by means of a search engine which lets the user construct queries both in a graphical and textual form. Both qualitative and quantitative result breakdowns are available and the implementation features specialized visualizations to aggregate complex search results. The framework is extensible in many ways and can be customized to handle additional data formats.
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    A design space for pervasive advertising on public displays
    (2013) Alt, Florian; Schmidt, Albrecht (Prof. Dr.)
    Today, people living in cities see up to 5000 ads per day and many of them are presented on public displays. More and more of these public displays are networked and equipped with various types of sensors, making them part of a global infrastructure that is currently emerging. Such networked and interactive public displays provide the opportunity to create a benefit for society in the form of immersive experiences and relevant content. In this way, they can overcome the display blindness that evolved among passersby over the years. We see two main reasons that prevent this vision from coming true: first, public displays are stuck with traditional advertising as the driving business model, making it difficult for novel, interactive applications to enter the scene. Second, no common ground exists for researchers or advertisers that outline important challenges. The provider view and audience view need to be addressed to make open, interactive display networks, successful. The main contribution made by this thesis is presenting a design space for advertising on public displays that identifies important challenges -- mainly from a human-computer interaction perspective. Solutions to these core challenges are presented and evaluated, using empirical methods commonly applied in HCI. First, we look at challenges that arise from the shared use of display space. We conducted an observational study of traditional public notice areas that allowed us to identify different stakeholders, to understand their needs and motivations, to unveil current practices used to exercise control over the display, and to understand the interplay between space, stakeholders, and content. We present a set of design implications for open public display networks that we applied when implementing and evaluating a digital public notice area. Second, we tackle the challenge of making the user interact by taking a closer look at attracting attention, communicating interactivity, and enticing interaction. Attracting attention is crucial for any further action to happen. We present an approach that exploits gaze as a powerful input modality. By adapting content based on gaze, we are able to show a significant increase in attention and an effect on the user's attitude. In order to communicate interactivity, we show that the mirror representation of the user is a powerful interactivity cue. Finally, in order to entice interaction, we show that the user needs to be motivated to interact and to understand how interaction works. Findings from our experiments reveal direct touch and the mobile phone as suitable interaction technologies. In addition, these findings suggest that relevance of content, privacy, and security have a strong influence on user motivation. Third, this thesis makes a set of contributions towards understanding audience behavior, which is particularly important for advertisers in order to choose appropriate content and to select suitable locations for future advertising displays. Our findings provide an in-depth understanding of the honeypot effect as a powerful interactivity cue. Furthermore, we identify a number of interesting effects (e.g., the landing effect) and explain how developers could design for them. We envision the results of this thesis to provide a basis for future research and for practitioners to shape future advertisements on public displays in a positive way.
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    Optimierung eines Workflows für Softwareentwickler bei der Bearbeitung von Arbeitspaketen
    (2013) Rempel, Andreas; Friedrich, Kai; Gross, Andreas
    Bei der Entstehung von Software ist es unabdingbar entstehende Aufgaben über mehrere Arbeitspakete aufzuteilen. Dabei ist es wichtig ein Arbeitspaket während seines gesamten Lebenszyklus zu kontrollieren und dokumentieren. Dieser Lebenszyklus muss auf das Unternehmen zugeschnitten sein, um eine hohe Effizienz und Qualität bei der Bearbeitung des Arbeitspaketes zu gewährleisten. Um die erfolgreiche Durchführung zu unterstützen, will der Industriepartner ein Issue-Tracking-System einsetzen in dem dieser Lebenszyklus abgebildet werden kann. Im Auftrag des Industriepartners wurde dessen bestehender Workflow analysiert und für die Abbildung in einem Issue-Tracking-System optimiert. Hierzu werden in dieser Fachstudie 12 Issue-Tracking-Systeme evaluiert.
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    Beleuchtungskompensation in Videobildpaaren und Videosequenzen
    (2013) Fontanarosa, Roberto
    In dieser Arbeit wird die Helligkeitskompensation von Bildern einer Bildfolge berechnet, um eine bessere Schätzung des Optischen Flusses zu ermöglichen. Die Suche nach dem Optischen Fluss ist eines der zentralen Themen des Maschinensehens und besonders wichtig, weil man damit Objekte in Bildern entdecken und verfolgen kann. Insgesamt werden drei verschiedene Methoden vorgestellt mit denen man die Helligkeitskompensation bei Bildpaaren aus einer Bildfolge durchführen kann. Die Verfahren werden mit Hilfe eines synthetischen Datensatzes (KITTI-Benchmark, Bildsequenzen aus dem Automotive Bereich [GLU12]) ausgewertet und verglichen.
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    Blickbasierte Interaktion mit 3D-Displays : Entwicklung eines Prototyps zur Evaluierung blickbasierter Interaktion
    (2013) Auda, Jonas
    Maus und Tastatur sind die Eingabegeräte am Computer schlechthin. Doch es gibt noch eine Reihe weiterer Methoden, wie Menschen mit Computern interagieren können. In dieser Arbeit sollen blickbasierte Interaktionsmethoden auf 3D-Bildschirmen untersucht werden. Mithilfe eines Eyetrackers und eines 3D-Bildschirms sollen von einer Beispielapplikation bereitgestellte Aufgaben gelöst und die Performanz der unterschiedlichen Lösungsansätze gemessen und diskutiert werden. Das Konzept, die Entwicklung der Applikation, die durchgeführte Studie und die dazugehörige Evaluierung werden in dieser Arbeit besprochen. Zuletzt werden Ansätze vorgestellt, welche in Zukunft die Leistung solcher Systeme möglicherweise noch erhöhen könnten.
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    Entwicklung der OpenGL-basierten grafischen Oberfläche eines E-Learning-Spiels mit Fokus Regelungstechnik
    (2013) Herr, Dominik
    In dieser Arbeit geht es um den konzeptionellen Entwurf und die Implementierung eines auf dem Betriebssystem Android basierten Spiels mit dem Fokus auf den Entwurf eines Reglers. Dieses Thema wurde in zwei Studienarbeiten aufgeteilt. In dieser Arbeit liegt der Fokus auf der Konzipierung und der Implementierung der visuellen Elemente des Kernspiels, sowie des Entwurfs von Highscore und Spielzusammenfassung. Des Weiteren wird auf die Schnittstellen zwischen der Visualisierungskomponente dieser Studienarbeit und der zweiten Studienarbeit, in welcher der Regler entworfen und implementiert wurde, eingegangen. Diese Arbeit stellt nach einer kurzen Einleitung und den notwendigen Grundlagen der Regelungstechnik und des Betriebssystems Android zunächst im Konzept die Architektur des Spiels und die dabei benötigten Komponenten vor. Hierbei wird auch auf die genutzten Konzepte und Entwurfsmuster der Softwaretechnik eingegangen. Im anschließenden Implementierungskapitel wird zunächst der Ablauf des Spiels skizziert. Dann wird vor allem auf die konkrete Implementierung der Visualisierungskomponente im Detail eingegangen. Im Anschluss werden die notwendigen Schnittstellen zwischen Regler- und Visualisierungskomponente, sowie deren konzeptionelle Probleme und Lösungsvorschläge vorgestellt. Zuletzt wird auf die Verwaltung und Visualisierung des Highscores eingegangen.
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    Test rekonfigurierbarer Scan-Netzwerke
    (2013) Schaal, Marcel
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    Internetgestützte Textanalyse zur Extraktion von Produktentwicklungswissen mittels OntoUSP : eine Machbarkeitsanalyse
    (2013) Wang, Chen
    Ein natürlicher Text wird mit der Hilfe von USP bzw. OntoUSP in eine MLN für die Wörter umgewandelt. Ein MLN verknüpft Prädikatenlogik erster Stufe und Markov Netzwerk miteinander. Deshalb kann das Wissen mittels der Regeln aus dem vorhandenen Wissen Schlüsse inferieren. Die Korrektheit der Ergebnisse von "Standford Parse" und USP hat starken Einfluss auf die Schlussfolgerung. Durch die Analyse von MLN kann eine Hierarchie für die Wörter erstellt werden. Die Hierarchie kann man verbessern. Zwar ist die Hierarchie nicht ideal, aber das Produkt, die Produkteigenschaft und der Produkteigenschaftswert können extrahiert werden. Im Vergleich zu anderen Ansätzen ist der Algorithmus, der in dieser Diplomarbeit entwickelt wird, voll automatisch. Durch die Verbesserung der Hierarchie werden die Genauigkeit der Informationsextraktion verbessert. Wenn die Hierarchie besser aufgebaut wird, werden die mehrere richtige Informationen extrahiert. Bei der Verbesserung der Hierarchie ist immer die Schwierigkeit, die Fehler aus den Ergebnissen von Standford Parse und USP System zu korrigieren. Durch die Korrektur der Abhängigkeit wird die Hierarchie verbessert. Die Korrektur ist meistens abhängig von syntaktischen Beziehungen, aber die richtige Korrektur muss mit einer Kombination von syntaktischen Beziehungen durchgeführt werden. Beim Filter werden die Ausgabe zu verbessern, führt keine mehr Korrektur von Abhängigkeit durch. Aus den Ergebnissen der Experimente kennt man das, wenn die Wörter, die mit dem Produkt irrelevant sind, gefiltert werden können oder die Hierarchie verbessert werden kann, wird die Genauigkeit verbessert.
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    Evaluierung der Effizienz von schmiersicheren Passwortsystemen
    (2013) Steimle, Frank
    Authentifizierungssysteme für touchfähige mobile Geräte haben eine große Schwäche: Jedes Mal wenn sich der Benutzer authentifiziert, entsteht eine Fettspur auf dem Display. Diese Fettspur kann von Dritten genutzt werden um das Passwort herauszufinden und damit das Authentifizierungssystem zu umgehen. In dieser Arbeit wurde ein Authentifizierungssystem für mobile Geräte entwickelt, das grafische Passwörter verwendet und diese Gefahr minimieren soll. Dazu bedient sich das System geometrischer Transformationen wie Verschiebung, Rotation, Scherung, Spiegelung und Skalierung. Dadurch wird erreicht, dass sich die Position an der das Passwort eingegeben werden muss bei jedem Loginvorgang ändert. Abschließend wurde in einer Studie mit 20 Teilnehmern untersucht, ob das System wirklich die Sicherheit erhöht. In der Studie sollten die Probanden mit Hilfe hochauflösender Fotos von Fettspuren vergangener Loginversuche versuchen das Passwort herauszubekommen. Die Studie hat gezeigt, dass das grafische Passwörter in Verbindung mit geometrischen Transformationen schwerer machen das Passwort zu stehlen als aktuelle Authentifizierungssystem wie PIN und Lockpattern.