Eine künstliche Intelligenz für das Kartenspiel Tichu

dc.contributor.authorPfander, Davidde
dc.date.accessioned2013-06-07de
dc.date.accessioned2016-03-31T08:00:23Z
dc.date.available2013-06-07de
dc.date.available2016-03-31T08:00:23Z
dc.date.issued2013de
dc.description.abstractTichu ist ein Kartenspiel, bei dem klassische Suchalgorithmen aufgrund der Unkenntnis der Verteilung der Karten nicht effizient angewendet werden können. In dieser Arbeit wird eine künstliche Intelligenz vorgestellt, die trotz dieser Schwierigkeit stark spielt und alle Entscheidungen in kurzer Zeit trifft. Dies wird mit einem einfachen Suchalgorithmus und einer komplexen Bewertungsfunktion erreicht, wobei der Bewertungsfunktion insbesondere ein Modell der Initiative einer Aktion zugrunde liegt. Die mit diesem Ansatz erzielte Spielstärke der künstlichen Intelligenz ist mit der Spielstärke durchschnittlicher menschlicher Spieler vergleichbar. Es zeigt sich, dass mittels komplexer, hinter der Bewertungsfunktion stehender Modelle auf einen Suchalgorithmus mit hoher Suchtiefe bei Tichu verzichtet werden kann.de
dc.identifier.other383291798de
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-84431de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/3074
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-3057
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleEine künstliche Intelligenz für das Kartenspiel Tichude
dc.typeStudyThesisde
ubs.fakultaetFakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Parallele und Verteilte Systemede
ubs.opusid8443de
ubs.publikation.typStudienarbeitde

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