Gekoppeltes Raytracing für Licht und Schallausbreitung

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2012

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Diese Arbeit untersucht, ob eine effizientere Simulation, über ein kombiniertes Verfahren für Raumakustik und Grafik, möglich ist. Es werden die Grundbegriffe und die Renderinggleichungen der Schall- sowie Lichtausbreitung besprochen. Die Renderinggleichungen der beiden Varianten werden einem Vergleich unterzogen, sowie deren Lösung mittels des auf Monte-Carlo-Integration basierenden Pathtracings aufgezeigt. Anschließend wird der Implementierungsansatz des gekoppelten Raytracings wiedergegeben. Darauf aufbauend wird die Implementierung und das gekoppelte Verfahren analysiert. Abschließend wird die Arbeit zusammengefasst und Schlussfolgerungen sowie Ausblicke bezüglich möglicher hierauf aufbauender Arbeiten gegeben.

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