Flexibler Soundserver für clusterbasierte VR

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2011

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Diese Arbeit widmet sich der Entwicklung eines flexiblen Soundservers für Clusterbasierte VR. Dieser hat die Aufgabe Soundanfragen beliebig vieler Clients zu verarbeiten. Der Schwerpunkt dieser Arbeit ist die interne Soundverarbeitung und Organisation. Es wurden Grundstrukturen, wie dynamische Arrays und Listen entworfen. Diese werden größtenteil für die Verwaltung dynamischer Objekte verwendet. Die Soundverarbeitung wurde auf parallele Verarbeitung ausgelegt. Für die Synchronisation der Threds und das zwischenspeichern der Sounddaten wurden Verbindungselemente entworfen. Auch auf den Entwurf der Zeitsynchronisation und Netzwerkschnittstelle geht diese Arbeit ein. Der Stand der Implementierung kann für die Erprobung des lokalen und des Netzwerkverhaltens eingesetzt werden. Die Implementierung wurde auf Erweiterbarkein und Austauschbarkeit ausgelegt.

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