Generierung von virtuellen Welten aus OSM-Daten

dc.contributor.authorBlumenröther, Julian
dc.date.accessioned2020-02-11T11:27:57Z
dc.date.available2020-02-11T11:27:57Z
dc.date.issued2019de
dc.description.abstractThema dieser Bachelorarbeit ist die automatisierte Generierung von kleinen, mit dem Browser oder der VR-Brille explorierbaren, virtuellen Welten aus OpenStreetMap-Daten (.osm-Dateien). Diese virtuellen Welten bestehen aus den Gebäuden, Straßen, Bahnlinien, Bäumen und Naturgebieten des ausgewählten Gebietes, welche in drei Dimensionen auf die entsprechende Position der Weltkugel gemappt werden. Das Einlesen und Verarbeiten der OSM-Daten geschieht mittels eines in Java geschriebenen Parsers. Die Implementierung der virtuellen Welt beruht auf Javascript, HTML und A-Frame. Nachdem verwandte Arbeiten untersucht wurden, wird auf einige Grundlagen, die zum Verständnis der Implementierung wichtig sind, eingegangen. Anschließend werden die Details der Vorgehensweise beim Parsen der OSM-Daten sowie die Erstellung der virtuellen Welt in A-Frame näher betrachtet. Auf eine Anleitung zur Ausführung des Projektes folgt die Evaluation. Die Arbeit schließt mit einer Zusammenfassung und einem Ausblick auf Erweiterungs- und Anwendungsmöglichkeiten ab.de
dc.identifier.other1689856564
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-107508de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/10750
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-10733
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleGenerierung von virtuellen Welten aus OSM-Datende
dc.typebachelorThesisde
ubs.fakultaetInformatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Formale Methoden der Informatikde
ubs.publikation.seiten52de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Bachelor)de

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