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dc.contributor.authorMasri, Charlene-
dc.date.accessioned2022-09-27T12:24:32Z-
dc.date.available2022-09-27T12:24:32Z-
dc.date.issued2022de
dc.identifier.other1817734555-
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-124223de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/12422-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-12403-
dc.description.abstractAn der Produktion von Echtzeitrenderingprojekten sind meist mehrere Entwickler:innen und Artists beteiligt, die 3D-Inhalte kreieren. Diese Inhalte werden in verschiedenen DCC-Anwendungen erstellt und schließlich in das Echtzeitrenderingprogramm importiert. Der Austausch der 3D-Assets ist häufig ein verlustbehafteter Schritt in der Produktion, der oft wiederholt werden muss. Das erfordert einen definierten Umgang mit den Export- und Importschnittstellen der Programme. In dieser Arbeit wird ein Kriterienkatalog für den Austauschprozess von Assets zwischen 3DAnwendungen erarbeitet und angewendet. Der Kriterienkatalog basiert auf Interviews zu Nutzungsanforderungen und Workflows von 3D-Entwickler:innen aus verschiedenen Branchen und Teilen der Produktionspipeline. Zusätzlich wird die NVIDIA Omniverse Plattform zur Kollaboration an 3D-Projekten vorgestellt und ein Omniverse Connector für das Visualisierungsframework MegaMol entwickelt.de
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleUntersuchung der Anforderungen und Workflows für den Austausch von Assets zwischen Content-Creation und Echtzeitrenderingde
dc.title.alternativeExploring requirements and workflows for sharing assets between content-creation and real-time renderingen
dc.typebachelorThesisde
ubs.fakultaetInformatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Visualisierung und Interaktive Systemede
ubs.publikation.seiten68de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Bachelor)de
Enthalten in den Sammlungen:05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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