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dc.contributor.authorDürr, Friedrich-
dc.date.accessioned2024-04-16T12:42:13Z-
dc.date.available2024-04-16T12:42:13Z-
dc.date.issued2024de
dc.identifier.other1886386854-
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-142371de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/14237-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-14218-
dc.description.abstractDiese Arbeit erforscht die Konvertierung von OpenStreetMap-Daten in spielbare Minecraft Welten. Durch die Nutzung von Höhendaten und Daten aus OpenStreetMap (OSM) wird eine nahtlose Integration von realen Straßen, Gebäuden und Geländemerkmalen in Minecraft ermöglicht. Der Fokus liegt auf der Automatisierung des Prozesses, um vom Nutzer ausgewählte OSM-Datensätze effizient in Minecraft zu übertragen. Verschiedene Herausforderungen wie Datenaufbereitung, Effizienz und Detailgenauigkeit werden untersucht, um realistische Minecraft-Welten zu schaffen. Die resultierenden Welten dienen nicht nur als unterhaltsame virtuelle Umgebungen, sondern auch als nützliche Schablone, um die echte Welt in Minecraft nachzubauen und als Werkzeug für städtische Planung und Geoinformatik-Anwendung.de
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleGenerierung von Minecraft Welten aus OpenStreetMap-Datende
dc.title.alternativeGeneration of Minecraft worlds with OpenStreetMap dataen
dc.typebachelorThesisde
ubs.fakultaetInformatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Formale Methoden der Informatikde
ubs.publikation.seitenvii, 60de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Bachelor)de
Enthalten in den Sammlungen:05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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