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dc.contributor.authorTinsel, Erik-Felix-
dc.date.accessioned2019-08-21T09:45:35Z-
dc.date.available2019-08-21T09:45:35Z-
dc.date.issued2019de
dc.identifier.other1676158758-
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-105278de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/10527-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-10510-
dc.description.abstractDurch den Einsatz moderner Mixed Reality Datenbrillen entsteht eine Vielzahl an Herausforderungen zur Anpassung einer virtuellen Umgebung an deren physischen Ursprung. Ein Schwerpunkt ist dabei, real existierende Entitäten sensorisch aufzunehmen und digital zu verarbeiten, um deren virtuelle Abbildungen so im Sichtfeld des Benutzers zu platzieren, dass sie die physischen Ebenbilder zu jedem Zeitpunkt nahezu ideal überlagern. Forschung und Industrie entwickelten unterschiedliche Ansätze und Konzepte zur Bewältigung dieser Aufgabe. Zur Schaffung einer Übersicht und der Möglichkeit der grundsätzlichen Abwägung bei der Wahl eines Überlagerungskonzepts, ergründet diese Arbeit bestehende Techniken der virtuellen Überlagerung auf physischen Entitäten und vergleicht diese daraufhin mit dem Fokus auf den Grad der Automatisierung und dem Einsatz in der Produktion.de
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleUntersuchung von Automatisierungsstufen beim dynamisierten Überlagern physischer und digitaler Entitätende
dc.typemasterThesisde
ubs.fakultaetInformatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Visualisierung und Interaktive Systemede
ubs.publikation.seiten80de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Master)de
Enthalten in den Sammlungen:05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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