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dc.contributor.authorLudewig, Jochende
dc.date.accessioned2014-07-07de
dc.date.accessioned2016-03-31T08:01:31Z-
dc.date.available2014-07-07de
dc.date.available2016-03-31T08:01:31Z-
dc.date.issued1989de
dc.identifier.other410182605de
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-94064de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/3358-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-3341-
dc.description.abstractCASE, Computer Aided Software Engineering - für die einen die Wunderwaffe im Kampf gegen alle Probleme mit der Software, für die anderen eine leere Worthülse aus dem Arsenal der Verkäufer - für alle aber ein schwammiger Begriff. Im nachfolgenden Artikel soll versucht werden, ihn auszuloten und auf das Gesicherte zu begrenzen.de
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.classificationCASE <Informatik> , Software Engineeringde
dc.subject.ddc004de
dc.titleCASE: tools, lies, and video gamesde
dc.typearticlede
ubs.fakultaetFakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Softwaretechnologiede
ubs.opusid9406de
ubs.publikation.sourceTechnische Rundschau 81 (1989), Nr. 26, S. 50-55de
ubs.publikation.typZeitschriftenartikelde
Enthalten in den Sammlungen:05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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