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dc.contributor.authorLudewig, Jochende
dc.date.accessioned2014-08-07de
dc.date.accessioned2016-03-31T08:01:36Z-
dc.date.available2014-08-07de
dc.date.available2016-03-31T08:01:36Z-
dc.date.issued1994de
dc.identifier.other412008319de
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-94724de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/3383-
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-3366-
dc.description.abstractDas Projekt ("Software-Engineering-Simulation durch animierte Modelle") hat das Ziel, ein Software-System zu schaffen, das auf einer Workstation läuft und von einer Person, dem Spieler, bedient wird. Der Spieler wird durch die Mitteilungen des SESAM-Systems mit Informationen über ein Software-Projekt versehen. Er kann den Verlauf dieses Projekts in ähnlicher Weise beeinflussen wie bei realen Projekten der Projektleiter und es dadurch mehr oder minder gelingen oder scheitern lassen.de
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.classificationSoftware Engineering , Softwareentwicklung , Simulationde
dc.subject.ddc004de
dc.titleSESAM: Grundidee und Überblickde
dc.typebookPartde
ubs.fakultaetFakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Softwaretechnologiede
ubs.opusid9472de
ubs.publikation.sourceLudewig, Jochen (Hrsg.): SESAM : Software-Engineering-Simulation durch animierte Modelle. Stuttgart : Univ., 1994 (Bericht / Universität Stuttgart, Fakultät Informatik 94,5), S. 5-6de
ubs.publikation.typBuchbeitragde
Enthalten in den Sammlungen:05 Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik

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