Entwicklung und Evaluation einer gamifizierten Design Thinking Methode für die frühe Phase des Innovationsmanagements

dc.contributor.authorHärer, Florian
dc.contributor.authorHerzwurm, Georg
dc.date.accessioned2025-03-12T15:52:31Z
dc.date.issued2023
dc.date.updated2024-11-02T09:20:31Z
dc.description.abstractDas Innovationsmanagement wird für Unternehmen immer bedeutsamer und insbesondere die frühe Phase des Innovationsprozesses, welche aber aufgrund des volatilen Umfeld einige Herausforderungen besitzt. Der folgende gestalterische Forschungsbeitrag versucht diese Probleme aufzugreifen und mittels eines situativen Theorieansatzes zu lösen. Dafür wurde durch den Aspekt von Gamification eine neue Methode auf der Grundlage von Design Thinking systematisch und wissenschaftlich konstruiert. In einer Einzelfallstudie aus der Automobilbranche konnten durch drei verschiedene Durchläufe die neue Methode im Feld angewendet und mit den teilnehmenden Personen evaluiert werden. Die Ergebnisse zeigen einerseits auf, dass die neue Methode für die Entwicklung von Ideen genutzt werden kann und einige identifizierte Gestaltungsprobleme gelöst werden konnten. Andererseits, besitzt die Methode aber weiteren Forschungsbedarf, um die Qualität der frühen Phase des Innovationsprozesses noch weiter zu verbessern.de
dc.description.abstractInnovation management is becoming more and more important for companies and especially the early stage of the innovation process, which has some problems due the volatile environment. The following design research contribution tries to take up these problems and to solve them with the situational theoretical approach. For this purpose, a new method, which is based on design thinking, was systematically and scientifically constructed through the playful aspect of gamification. In a single case study from the automotive industry, the new method could be applied in the field through three different runs and evaluated with the participants. On the one hand, the results show that the method can be used to develop ideas and that some identified design problems could be solved. On the other hand, the method requires further research in order to improve the quality of the early stage of the innovation process.en
dc.description.sponsorshipProjekt DEAL
dc.identifier.issn2198-2775
dc.identifier.issn1436-3011
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-157600de
dc.identifier.urihttps://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/15760
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.18419/opus-15741
dc.language.isode
dc.relation.uridoi:10.1365/s40702-023-00966-0
dc.rightsCC BY
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subject.ddc330
dc.titleEntwicklung und Evaluation einer gamifizierten Design Thinking Methode für die frühe Phase des Innovationsmanagementsde
dc.title.alternativeDevelopment and evaluation of a gamified design thinking method for the early phase of innovation managementen
dc.typearticle
dc.type.versionpublishedVersion
ubs.fakultaetWirtschafts- und Sozialwissenschaften
ubs.institutBetriebswirtschaftliches Institut
ubs.publikation.noppnyesde
ubs.publikation.seiten721-737
ubs.publikation.sourceHMD Praxis der Wirtschaftsinformatik 60 (2023), S. 721-737
ubs.publikation.typZeitschriftenartikel

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