VR maze with omnidirectional treadmill
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Diese Ausarbeitung beschäftigt sich mit der Entwicklung eines Labyrinthspiels für die virtuelle Realität (VR), das speziell für das omnidirektionale Laufband Omnideck konzipiert wurde und auf der Unity Engine basiert. Durch die Integration von physischer Bewegung in das Gameplay wird ein immersives Erlebnis geschaffen, das den Spieler aktiv in die digitale Welt eintauchen lässt. Ein zentrales Element dieses Projekts ist die Entwicklung eines Tools zur Generierung von 3D-Modellen aus Vektoren, das die Erstellung und Anpassung von Labyrinthstrukturen vereinfacht. Das Tool wird zudem um eine Funktion erweitert, die es ermöglicht, 3D-Modelle aus Bildern zu generieren. Dabei kann ein 2D-Labyrinth-Modell als Eingabe verwendet werden, welches das Tool pixelweise analysiert und vektorisiert. Diese Vektordaten dienen dann als Grundlage für die Erstellung eines 3D-Modells. Durch die pixelgenaue Analyse des Bildes können Strukturen und Konturen des Labyrinths präzise erfasst und in die dritte Dimension übertragen werden. Des Weiteren wird der gesamte Entwicklungsprozess von der Konzeptualisierung über die technische Implementierung bis zur abschließenden Integration des Omnidecks erläutert. Herausforderungen und Lösungen, die sich aus der Zusammenführung von Hardware- und Softwareelementen ergeben, werden ebenfalls behandelt.