Das Smartphone-Headset als integrierter Eye-Tracker

dc.contributor.authorJäger, Alexander
dc.date.accessioned2018-02-07T16:10:21Z
dc.date.available2018-02-07T16:10:21Z
dc.date.issued2017de
dc.description.abstractVirtual Reality hat in den letzten Jahren deutlich an Popularität gewonnen und ist wieder ins Rampenlicht gerückt. Damit ist auch ein neues Feld für die Anwendung von Eye-Tracking entstanden, da VR in vielerlei Hinsicht von dieser Technologie profitieren kann. Während für stationären high-end Geräte die Entwicklung in vollem Gang ist, wurde noch nicht versucht diese Technologie in VR-Headsets für Smartphones umzusetzen. Da die Frontkamera des Smartphones das Auge ohne zusätzliche Beleuchtung im Headset nicht detailliert genug einfangen kann, teilte sich die Aufgabe in ein software- und hardwareseitiges Problem. Im Auftrag der Universität Stuttgart entwickelte ich zuerst eine simple Eye-Tracking-Anwendung für Android unter Verwendung der OpenCV Bibliothek, anschließend löste ich das Beleuchtungsproblem im Headset. Allerdings funktioniert die Software unter den neuen Beleuchtungsbedingungen im Headset nicht mehr. Schließlich werden Lösungsansätze aufgeführt, um ein funktionierendes Eye-Tracking-System im Smartphone-VR-Szenario umzusetzen.de
dc.identifier.other500437947
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-96084de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/9608
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.18419/opus-9591
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleDas Smartphone-Headset als integrierter Eye-Trackerde
dc.title.alternativeUsing the Smartphone-Headset as an integrated eye-trackeren
dc.typebachelorThesisde
ubs.fakultaetInformatik, Elektrotechnik und Informationstechnikde
ubs.institutInstitut für Visualisierung und Interaktive Systemede
ubs.publikation.seiten48de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Bachelor)de

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