Einfluss der Kugelanzahl auf die visuelle Hervorhebungstechnik HiveFive

dc.contributor.authorSchoger, Jannik
dc.date.accessioned2025-02-11T09:44:16Z
dc.date.available2025-02-11T09:44:16Z
dc.date.issued2024de
dc.description.abstractUm in der Virtuellen Realität (VR) Objekte mittels eines diegetischen Schwarms hervorzuheben, haben Lange et al. die HiveFive Methode entwickelt. Unser Ziel war es zu untersuchen, welche Auswirkungen eine Änderung der Anzahl der Kugeln aus denen der Schwarm besteht, nach sich ziehen würde. Dafür haben wir in Unity einen Versuchsaufbau entwickelt und anschließend eine Studie über die Crowdsourcing-Plattform Prolific durchgeführt. Wir haben dabei gefunden, dass die Zeit bis die Hervorhebung erkannt wird nur bis maximal zehn Kugeln signifikant sinkt und danach keine signifikanten Unterschiede aufweist, oder, im Fall von 13 Kugeln, wieder signifikant ansteigt. Die Anzahl an falsch erkannten Objekten ist von 3 auf 7 Kugeln signifikant gefallen, sonst haben wir keine signifikanten Unterschiede gefunden.de
dc.identifier.other1920919066
dc.identifier.urihttp://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:93-opus-ds-156278de
dc.identifier.urihttp://elib.uni-stuttgart.de/handle/11682/15627
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.18419/opus-15608
dc.language.isodede
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessde
dc.subject.ddc004de
dc.titleEinfluss der Kugelanzahl auf die visuelle Hervorhebungstechnik HiveFivede
dc.title.alternativeInfluence of the amount of spheres on the visual guidance technique HiveFiveen
dc.typebachelorThesisde
ubs.fakultaetZentrale Einrichtungende
ubs.institutVisualisierungsinstitut der Universität Stuttgartde
ubs.publikation.seiten50de
ubs.publikation.typAbschlussarbeit (Bachelor)de

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